Киберспорт: итоги 2015 и планы на будущее

863

Киберспорт в очередной раз подтвердил реноме стабильно развивающейся отрасли, гармонично объединившей в себе спорт и бизнес. Самые громкие события компьютерного спорта за уходящий год собрал портал ITC.ua.

Еще в августе 2014-го, когда корпорация Amazon приобрела стриминговую платформу Twitch за $970,000,000, мир компьютерного спорта окончательно уверился в том, что большие деньги идут в эту сферу. 2015-й год в очередной раз подтвердил этот факт. Киберспорт стал чрезвычайно привлекательным для инвесторов из-за численно растущей аудитории, особенно её молодого сегмента.

Спорт завтрашнего дня

Алишер Усманов первым среди олигархов постсоветского пространства раскошелился на киберспорт. Он инвестировал $100,000,000 в российскую киберспортивную организацию Virtus.pro, которая имеет составы по различным дисциплинам, собственный информационный портал, современную студию для производства видеоконтента, а также планирует открытие киберспортивных арен и проведение турниров.

Около 85 миллионов в американской валюте потребовалось корпорации Modern Times Group, чтобы завладеть 76% акций компании Turtle Entertainment (читай ESL) в июле 2015-го. Спустя несколько месяцев эта же компания купила ESEA, а в ноябре и вовсе стала обладателем 100% акций компании Dreamhack (за $28,000,000). Таким образом, под крылом MTG оказалось сразу три ведущих мировых киберспортивных бренда: ESL и Dreamhack доселе оставались лидерами по организации и проведению масштабных ивентов в Европе и Азии, а ESEA — в Северной Америке.

Но, тем не менее, все самые масштабные и громкие события этого года проходили не без участия разработчиков игр. The International 5 по Dota 2 не собрал бы наибольший призовой фонд в истории компьютерного спорта, $18,000,000, без помощи создателей игры, компании Valve. Далеко не так популярны были бы чемпионаты по Counter-Strike: Global Offensive, если бы эта же компания не привлекала зрителей внутриигровыми бонусами. Далеко не так эпатажно и привлекательно смотрелся бы The World Championship по LoL без инвестиций Riot Games.

Активно киберспортивную составляющую развивают в Blizzard: Heroes of The Storm и Hearthstone сделали большой прорыв по объему аудитории, а грядущий в 2016-м полноценный выход Overwatch может и вовсе взорвать рынок. Чего уж там говорить, если даже Electronic Arts в декабре объявили о запуске киберспортивного отдела своей компании. Разработчики мобильных игр тоже обратили свой взор на киберспорт. Самый яркий пример ¬— онлайн-игра для мобильных устройств Vainglory, которую активно продвигают в киберспортивном направлении.

Турнир года — The International 2015 по Dota 2

Уже пятый по счету "интернешнл" по Dota 2 бьет рекорды призовых фондов в киберспорте. В этом году было разыграно 18 миллионов долларов. Большая часть этой суммы была собрана с помощью Компендиума – говоря человеческим языком, путём сбора пожертвований от обычных игроков в доту, которые взамен получали внутриигровые бонусы. Эта схема помогает Dota 2 бить рекорды из года в год.

Главным героем чемпионата стал 16-летний пакистанец Суед Сумаил "Suma1L" Хассан, выигравший более одного миллиона долларов США за победу на TI5. Этот парень находился на грани бедности большую часть своей жизни, однако всё-таки смог раскрыть свой талант и обеспечить безбедное существование. Он и его команда, Evil Geniuses, подняли над головой аегис (трофей за победу на главном турнире года), а за весь 2015-й год заработали $8,650,380. По этому показателю они — команда №1 в киберспорте-2015.

Стоит отметить и успехи Riot Games в популяризации League of Legends. В очередной раз Worlds, главный турнир года по этой игре, побил рекорды аудитории и масштабов охвата. Стадии чемпионата мира проходили в разных уголках планеты, а финал — в Берлине, на стадионе Mercedes-Benz Arena. За финалом между SK Telecom (Южная Корея) и KOO Tigers (Южная Корея) наблюдало 334 миллиона уникальных зрителей, которые в среднем проводили за просмотром финального поединка более часа.

В CS:GO год получился невероятно насыщенным на разного рода турниры. Если в LoL чувствуется гигантская пропасть между чемпионатами от разработчиков и независимыми ивентами, то в Counter-Strike: Global Offensive такого нет. Три "мэйджора", организованные корпорацией Valve в этом году, безусловно, считаются самыми престижными состязаниями года, однако их призовой фонд ($250,000) сопоставим с турнирами от ESL, ESEA, Dreamhack и FACEIT. Тем не менее, статус турнира и рычаги по привлечению аудитории в руках Valve позволили им побить отметку в миллион одновременных зрителей на двух из трех своих чемпионатов.

CS:GO-команда fnatic (Швеция) заработала за год около $850,000 лишь на призовых. Их ближайший преследователь, французы EnVyUs, выиграли чуть более $500,000. Такой же результат у польского состава российской организации Virtus.pro. На пятом месте в этом списке — Natus Vincere (Украина). Заработки CS:GO-состава организации за год составили $390,000. Наибольшим достижением пятерки за год стало серебро на "мэйджоре" в Клуж-Напоке. Примечательны серебряные медали на Pro League в Лос-Анджелесе, а также победы на SLTV StarSeries 13, IEM San Jose и ESWC Montreal 2015.

2015-й — год активного подъема киберспортивного интереса к продукции Blizzard. В начале года Hearthstone: Heroes of WarСraft был запущен для смартфонов и планшетов, благодаря чему популярность продукта резко возросла. А потому неудивительно, что помимо BlizzCon за год прошло множество чемпионатов с призовыми фондами, исчисляемыми десятками и сотнями тысячами долларов: Archon Team League, WCA 2015, Dreamhack Summer, Dreamhack Winter, SLTV StarSeries и другие.

Летом 2015-го был выпущен в свет проект Heroes of The Storm. Игра, призванная стать конкурентом для Dota 2 и LoL, пока еще не догнала по популярности своих старших братьев, однако стремительно к этому идет. За 2015-й на различных турнирах по HotS команды разыграли более двух миллионов долларов. При этом стоит отметить, что в 2015-м разработчики HotS шли путём проб и ошибок, а потому год грядущий имеет все шансы ознаменоваться прорывом для "героев шторма".

Конечно, не обошлось и без скандалов и горячих тем. Самым громким провалом уходящего года стал турнир Gaming Paradise, объявивший о своей неспособности выплатить призовые участникам турнира по CS:GO, аргументировав это кражей техники с места проведения чемпионата.

Стадионный киберспорт

В 2015-м году киберспорт стал перебираться на традиционные спортивные объекты. Commerzbank Arena, Mercedes-Benz Arena, O2 Arena, Spodek Arena, Lanxess Arena — этот список можно перечислять долго. В январе впервые киберспортивный ивент соберет стадион на постсоветском пространстве — случится это на финалах SLTV i-League StarSeries на белорусском стадионе Минск-Арена. А что делать, если желающих вживую смотреть на соревнования в компьютерные игры так много!

2015-й год стал первым, когда в сообществе впервые открыто заговорили о допинге. Эта тема поднялась летом, когда один из игроков CS:GO-состава Cloud9 признался в том, что он и вся его команда во время одного из чемпионатов пользовалась аддералом (стимулятор для памяти, умственной выносливости и усидчивости). После этого компания ESL (Electronic Sports League) внедрила в свои ивенты обязательную процедуру допинг-контроля, однако до сих пор ни один киберспортсмен не был наказан за употребление запрещенных препаратов.

2015-й год был сложным для Украины в целом. Не обошли стороной внутренние проблемы и киберспорт. Так, например, SLTV перенесли лан-финалы своих турниров из Киева в Бухарест (Румыния), а в январе проведут свой очередной крупный ивент в Минске (Беларусь). Исключение составили лишь финалы первого сезона SLTV StarSeries по Hearthstone, успешно проведенные в Киев Киберспорт Арене.

Давно сложилось мнение, что киберспорт телевидению нужен намного больше, чем телевидение киберспорту. В 2015-м году эти слова нашли своё подтверждение. Целый ряд телеканалов на постсоветском пространстве и за рубежом стал активно внедрять киберспортивные соревнования в сетку вещания. Киберспорт появился на ESPN, TV-6, TBS, 2×2 и других телеканалах, киберспортивными разделами обзавелись спортивные сайты по всему миру. Более того, в Вильнюсе был запущен первый киберспортивный телеканал, который вещает на все русскоговорящие страны — Game Show.

2016-й, без сомнений, превзойдет уходящий год: вырастут призовые фонды, увеличится аудитория и возрастет интерес. Пропустить киберспорт мимо глаз не получится.

Читайте все новости по теме "Киберспорт" на Обозревателе.

Редакция сайта не несет ответственности за содержание блогов. Мнение редакции может отличаться от авторского.

Присоединяйтесь к группе "Обозреватель Блоги" на Facebook, читайте свежие новости!

Наши блоги

Последние новости