Киберспортивные турниры на примере Dota2: количество в качество

32

Дота 2 является одной из наиболее узнаваемых киберспортивных дисциплин, наряду с LoL, CS:GO, Starcraft и Hearthstone. Однако, в отличие от других игр, именно Дота получила первый в мире киберспортивный турнир с призовым фондом, превышающим призы остальных игровых чемпионатов в десятки, а то и сотни раз. Турнир получил название The International.

The International

Первый The International был организован в 2011 году самими разработчиками Доты – компанией Valve. На турнире собрались 16 команд со всех уголков мира – от Китая и США до Украины и Швеции. Благодаря The International, интерес к игре именно в соревновательном, то есть киберспортивном формате значительно вырос, а сам турнир стал ежегодным.

Примечательно, что начиная с 2013 года, большую часть призового фонда турнира создает сообщество, путем покупки различных виртуальных вещей в магазине Дота 2. Если же проследить за ростом призовых The International, начиная от первого турнира в 2011 году, выходит следующая цепочка:

$1,600,000->$1,600,000 ->$3,000,000 ->$11,000,000 ->$18,500,000

Получается, интерес к киберспортивной составляющей игры растет с каждым годом, ведь денежный вклад сообщества увеличивается чуть ли не в геометрической прогрессии, а в 2015 призовые The International вообще превысили выплаты многих крупных спортивных чемпионатов. Однако турнир от Valve проходит лишь раз в году и несмотря на его огромную роль в развитии киберспорта, не может описать полную картину происходящего.

Развитие турниров по Дота 2

Если посмотреть на призовой фонд всех прочих турниров, проходивших между первым и вторым The International, станет очевидно, что в тот период организаторы не могли похвастаться заманчивыми суммами выплат. Во многом это было связано с новизной самой Дота 2, которая вышла из бета-версии и появилась в свободном доступе лишь в июле 2013. Похоже, мало кто, кроме самих разработчиков, хотел вкладывать деньги в еще сырой продукт, пусть даже и с большим киберспортивным потенциалом.

В 2013 году ситуация начала меняться. В среднем призовой фонд чемпионатов вырос не слишком значительно, однако появилось целых 5 турниров с более $1 миллиона призовых. Осенью этого же года была введена политика пополнения призового фонда за счет покупки виртуальных предметов в магазине Dota2. Работало это следующим образом: организатор турнира нанимает 3D-дизайнеров, которые создают красочные костюмы для игровых персонажей, обычные пользователи покупают эти костюмы и 25% с продаж поступает в призовой фонд (остальные 75% делятся между Valve и организатором).

Именно за счет продажи виртуальных вещей в сезон между третьим и четвертым The International средний призовой фонд турниров уже достигал суммы, которую в 2013 могли себе позволить лишь крупнейшие организаторы.

О турнирах в СНГ

Аудитория пользователей компьютерных игр в странах СНГ растет с каждым днем. Несомненно, аудитория этих стран намного меньше, чем в Европе или Азии. Причин несколько:

Во-первых, ценовая политика игр, как правило, привязана к валюте. Поэтому большим спросом пользуются free-to-play игры (В этом преимущество Dota2 по сравнению с тем же WoW)

Во-вторых, социальный барьер, что играть плохо и играя нельзя ничего достичь в жизни, до сих пор отчетливо сохраняется в умах наших людей.

Несмотря на это, СНГ страны пытаются активно продвигать киберспортивное направление.

Один из самых узнаваемых брендов в СНГ среди чемпионатов по Доте – Starladder, который в конце 2015 объединился с китайской i-League. Конечно, это дало свои плоды в виде недавнего турнира в Минске, который запомнился намного лучше, чем предыдущие частые турниры в "Арене" в Киеве.

Еще одним брендом киберспортивных турниров в СНГ является WePlayLeague, которая в начале 2016 года вышла на киберспортивную арену с третьим сезоном по Dota2 и призовым фондом в $200 000. Финал Лиги пройдет в Киеве уже в конце апреля.

Стоит ли упоминать такие компании, как Техлабс или ExcellentMoscowCup, которые даже не смогли выплатить обещанные призовые, и тем самым только испортили восприятие киберспортивных турниров в СНГ?

Количество в качество

В целом, общее количество проводимых "премьер" турниров в 2015 достигло наименьших показателей за последние 4 года. Причиной этому, послужило введение системы The Major - проведение квартальных турниров с призовым фондом в $3 миллиона.

На самом деле такие тенденции и решения от Valve не безосновательны. На протяжении 2014-2015 многие профессиональные игроки начали жаловаться на переизбыток турниров и необходимость постоянных перелетов в разные части света. Если пересмотреть интервью известных личностей за этот период, то у вас сложится отчетливое понимание, что шаги по уменьшение количества чемпионатов вместе с увеличением их призового фонда – это условия, диктуемые игроками.

Подводя итоги, можно сказать, что киберспортивные турниры в последние годы явно стремятся перейти от количества к качеству. Это в конечном итоге должно привести к тому, что происходит в обычном спорте, где крупнейшие турниры, вроде Лиги Чемпионов, проходят лишь раз в год. Однако подходит ли такой формат киберспорту? Пожалуй, оставим этот вопрос вам на суждение.

Читайте все новости по теме "Киберспорт" на Обозревателе.

Редакция сайта не несет ответственности за содержание блогов. Мнение редакции может отличаться от авторского.

Присоединяйтесь к группе "Обозреватель Блоги" на Facebook, читайте свежие новости!

Автор:

Наши блоги

Последние новости