Дві перемоги дають підйом! Як Україна може рятувати ситуацію в таблиці коефіцієнтів УЄФА і повернутися одразу в групу Ліги чемпіонів
Навіть половини клубів у єврокубках буде вдосталь, щоб наша асоціація пішла в списку вище


Подарунок для фанів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: GSC викотила геймплейний трейлер для PlayStation 5 і ще раз зафіксувала дату виходу - 20 листопада 2025 року. Версія для PS5 матиме повноцінну підтримку DualSense (адаптивні тригери й тактильна віддача) та 3D-аудіо; для PS5 Pro обіцяють додаткові технічні "плюшки". Це не лише нова платформа - це нова аудиторія і новий виток впливу української франшизи, яка переконливо довела свою життєздатність у найважчі роки.
Трохи фактів. На Steamу проєкту зараз стабільний щодобовий пік ~7–8 тис. одночасно. Це "довга хвиля" інтересу, яку PS5-реліз лише підсилить. До речі, новий PS5-трейлерна офіційному YouTube GSC за першу добу зібрав понад 49 тис. переглядів — скромний, але промовистий гачок до старту передзамовлень. За межами Steam ще один показовий маркер - OpenCritic: середній бал 74 на основі 110+ рецензій (у PC-версії на Metacritic - 73), тобто "міцно, із заувагами", що не завадило грі комерційно "вистрілити".
Дійсно круто і є прикладом для наслідування, що GSC продовжує працювати з ком’юніті за "живою" моделлю. Свіжий патч 1.6 не тільки лагодив баги – він підкинув гравцям легенду про "вікна Малахіта": надсекретний сховок із багаторівневою загадкою, яку спільнота розмотує вже тижнями. Власне, це про ігри "довгої дії", де після титрів стартує культурний феномен. До слова про "довгу дію": кампанія на 40–55 годин (залежно від стилю проходження) - ще одна цифра, яка подобається масовій аудиторії.
Важливо, що на фоні анонсів версія для PS5 демонструє не просто "порт", а окрему ідентичність: автори підкреслюють "відчуття зброї" через DualSense і занурення у простір Зони за рахунок 3D-звуку; для PS5 Pro - розширені візуальні ефекти й, за словами розробників, найкрасивіший режим із фокусом на якості, хоча самі деви грають у 60 FPS. Паралельно бренд качає екосистему: цьогоріч Legends of the Zone Trilogy (Enhanced Edition)дісталася PS Plus Extra, піднімаючи впізнаваність класики серед консольної публіки — важливий місток до нового релізу. І ще один культурний штрих: саундтрек містить велику кількість української музики- той самий м’який вплив (soft power), який і формує образ країни.
У цьому сенсі STALKER 2 - не лише перемога студії, а й перемога України. Команда працювала під час повномасштабної війни, частина - в Києві, частина - у Празі; під кібератаками "мишебратів", і це доказ, що культурні індустрії витримують і множать сенси навіть у найскладніші часи. І це також перемога інвестора: Максим Кріппа після входу до капіталу і ролі бенефіціарного власника GSC Game World(та паралельно власника NAVI) тисне на педаль синергії "ігри + кіберспорт + медіа" - саме так будують великі екосистеми, а не разові хіти.
Фінішна пряма проста й красива: 20 листопада - старт на PS5, після чого Зона офіційно стане домом і для спільноти PlayStation. Історія про український хіт, що пережив реліз на PC/Xbox, виріс, і тепер заходить на консоль із новими фічами — це саме той кейс, коли успіх команди та інвестора дорівнює перемозі країни в культурній війні за увагу світу. А поки чекаємо день Х, можна подивитись PS5-трейлер - там рівно той нерв і той настрій, за які ми любимо цю гру.
Навіть половини клубів у єврокубках буде вдосталь, щоб наша асоціація пішла в списку вище
В країни-агресора безліч проблем, але чи змусять вони її зупинитися?
Водночас Будапешт зобов'язався закуповувати скраплений американський газ на сотні мільйонів доларів
Зафіксовано спроби росіян протягти у південну частину Покровська мототехніку