Хто створює комп'ютерні ігри

2,2 т.
Хто створює комп'ютерні ігри

Міжнародна асоціація розробників комп'ютерних ігор (International Game Developers Association - IGDA) провела дослідження з метою з'ясувати, хто працює в ігровій індустрії в наші дні. Результати дослідження, названого "Game Developer Demographics: An Exploration of Workforce Diversity", були опубліковані IGDA на початку цього тижня.

Асоціацією було опитано 3128 професійних розробників ігор з декількох англомовних країн. Всього в дослідженні брало участь 6437 чоловік. Питання стосувалися віку, статі, сексуальної орієнтації, національної приналежності та освіти респондентів.

Результати дослідження показали, що створенням комп'ютерних ігор займаються, переважно білі (83,3 відсотка) чоловіки (88,5 відсотка) традиційної орієнтації (92 відсотка), без будь-яких фізичних вад (83 відсотка), що мають освіту рівня університету або, як мінімум, коледжу (64,3 відсотка) і заробляють близько 57000 доларів щорічно. Середній вік респондентів склав 31 рік, з яких близько п'яти років було присвячено роботі в індустрії.

Відповідно, найменше в ігровій індустрії темношкірих (всього 2 відсотка) фахівців і представниць слабкої статі (11,5 відсотків). Люди з нетрадиційною сексуальною орієнтацією іграми практично не займаються - їх в індустрії менше одного відсотка. Інвалідів також не дуже багато - 17 відсотків.

IGDA з'ясувала, що, як і в будь-який інший професійній сфері діяльності, чим старше, освіченіші і досвідченіший фахівець, тим більше він заробляє. Більшість респондентів визнають, що різноманітність в кадрах могло б сприяти розвитку індустрії в цілому: так вважає 58 відсотків чоловіків і 79 відсотків жінок.

"Як професіонали ми всі повинні визнати, що комп'ютерні ігри існують в набагато більш різноманітному соціальному контексті, ніж створюються. Тому різноманітність в кадровій політиці - одна з найважливіших умов подальшого розвитку індустрії", - зазначив у своєму коментарі до результатів дослідження виконавчий директор IGDA Джейсон Делла Рокка.