УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Малюємо аніме разом з Обозом

954
Малюємо аніме разом з Обозом

Почнемо з основ.

Намалюйте невеликий вертикальний овал у формі яйця. Якщо ви не зрозуміли, з правого боку овалу перебуватиме ліве око Коноко. Слідкуйте, щоб лінії вашого олівця не були занадто темними (не тисніть на олівець). Тепер намалюйте горизонтальний, трохи більш округлий овал, так щоб його права сторона стикалася з правим верхнім краєм овалу у формі яйця. Ці овали визначають форму черепа Коноко.

Розділові лінії

Намалюйте вигнуту горизонтальну лінію в середині першого овалу. Ця лінія визначає, де знаходитимуться кути її очей. Тепер намалюйте іншу лінію, трохи вище першого десь на чверть шляху від центру до вершини. На ній ми помістимо брови Коноко. Тепер малюйте вигнуту лінію, схожу на перевернуту і дуже "розігнуту" букву С, від вершини першого овалу до його основи. Ця лінія буде центром особи Коноко (тому що вона дивиться направо, то лінія повинна бути симетрична краю її особи). Намалюйте іншу вигнуту лінію, яка розбиває нижню частину обличчя навпіл. Ця лінія буде підставою носа Коноко. Тепер намалюйте іншу лінію, яка розбиває залишився нижня ділянка особи. Вона допоможе визначити, де буде йти рот (губи) Коноко. О, мало не забув, лінія її волосся повинна бути на півдорозі від брів до вершини черепа.

Контур

З цього моменту починаємо більш детальну промальовування.

Я зазвичай починаю з боку особи, що починається трохи вище брови далекого очі, до основи її підборіддя. Я малюю невелику S-подібну лінію, де перша "вм'ятина" служить "опорною точкою" для майбутнього очі. Потім я малюю підборіддя, виводячи реалістичну лінію уздовж контуру овалу до лінії основи носа. Зауважте, що виступ підборіддя злегка виступає вправо, а лінія підборіддя хоч і йде по контуру овалу, але все ж таки більш пряма, що робить у Коноко невеликий кут щелепи. Не забудьте додати лінію лоба (я зазвичай малюю її перш ніж намалювати волосся).

Anime-лінії

Що робить anime-подібне обличчя? Загальна риса - "великі очі", це допомагає герою бути більш виразним (Дисней теж так вважає. І форма, і розмір очей зазвичай відображають тип індивідуальності героя). Але великі очі не все, що є у аніме-персонажа. У мультиплікації чим простіше особа, тим краще - його простіше анімувати. Так що у аніме-персонажів риси обличчя зазвичай сильно спрощені.

Брови

Малюємо брови. Пам'ятайте, що далека від вас брова повинна бути коротше і більш загострена, ніж ближня. Більш товста частина брови повинна бути нижче, ніж тонка і служити як би "мостом" до носа. Чим більше ви її нахиляєте і наближається до лінії очі, тим суворіше Коноко буде дивитися. Ви можете підмалювати кілька складок, щоб зробити її більш похмурою, якщо вам так більше подобається. Подивіться малюнок. Там наведено кілька прикладів.

Очі Вії малюйте одним швидким рухом. Очне яблуко має бути досить великим і частково прихованим. На цьому малюнку я намалював їй очі, що дивляться вправо. Очі Коноко трохи завузькі, мигдалеподібної форми, великим кінцем до краю. Веко не повинно бути намальовано повністю,

а як би "затухати і истончаться". Нижню повіку - тонка крива, майже непомітна в центрі і виділена віями по краях.

Ніс

Більшість anime-художників пропонують досить просту форму носа, або навіть тільки тінь, яку ніс відкидає на обличчі. Для цього намалюйте злегка вигнуту лінію, яка починається з перетину С-подібної лінії з лінією основи носа, лінія повинна бути діагональної. Це буде підстава носа. Лінія перенісся Коноко повинна починатися з перетину С-подібної лінії з верхньою лінією очей, де ви малювали верхню повіку, і не повинна йти занадто далеко вниз.

Вухо Лінія видимого вуха починається з лінії верхнього століття і закінчується на лінії основи носа. Подивіться на своє вухо або на вуха друзів, щоб вирішити, що деталізувати. Двох-чотирьох ліній має бути достатньо.

Губи

Губи не повинні бути занадто віддалені від основи носа. Я малював підставу губ на лінії основи губ, яку ми провели на початку. Зауважте, що центр верхньої губи лежить на лінії, визначальною центр особи (С-подібна лінія). Взагалі губи Коноко тонкі, особливо верхня губа.

Шия

О так, давайте намалюємо шию. Задня частина шиї Коноко повинна починатися позаду вуха, фронтова ж частина (чи то пак лицьова) повинна починатися з середини підстави овалу, позаду її підборіддя. Не робіть лінії шиї занадто прямими, інакше Коноко буде виглядати трохи механічної. Також не робіть шию занадто короткою, це зробить Коноко жорстокої і грубою, і на оборот, якщо шия занадто довга, то Коноко буде виглядати крихкою. Волосся І нарешті волосся! Лінія волосся Коноко повинна бути ніжною і плавною а не прямий або загостреною. Частина пасом визначимо на ліву сторону, частина на праву, кількість на ваш розсуд. Найдовші пасма повинні бути першими або другими, з тих трьох груп, що зібрані на її правій (у вас - лівою) стороні. Дві пасма з її лівої сторони (у вас праворуч) повинні бути коротше, ніж ті що з правого (у вас зліва ... як все заплутано ... ^. ^). Малюємо довгі криві, які відходять від її "скальпа", і тягнемо їх вниз. Зворотні криві, завершальні пасмо, малюємо ніжними S-подібними лініями і доводимо до підстави її черепа. Тепер малюємо невеликі кучерики, що знаходяться трохи нижче основи шиї Коноко. Коли ви малюєте волосся, вони повинні займати весь простір черепа, не всі локони повинні бути маленькими (хоча їх теж предостатньо). Перемістившись малюнок вигнутими лініями до себе - це означає, що вам потрібно повернути лист прямо, залежно від того, як йдуть криві. Якщо ви правша, вам буде важче малювати криві, що збираються до правого боку, де підстава вашої долоні лежить на папері або столі. Так що повертайте лист з малюнком. Ще краще, як для правші, так і для лівші, якщо ви підніміть руку від малюнка і намалюєте потрібну лінію одним рухом руки. Переконайтеся, що додали пасма волосся, що йдуть не по загальному напрямку (наприклад, стирчить в верх або в бік), це додасть малюнку природності.

Якщо ви хочете намалювати реально хороший малюнок, ви повинні тренуватися.