УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Баглей. Солдати-свині, параліч мозку і ФАУ

1,4 т.
Баглей. Солдати-свині, параліч мозку і ФАУ

Якщо вірити одній широко розкрученої байці, то в режимі огибания рельєфу місцевості автопілот винищувачів F-16 ізраїльських ВПС виходив з ладу при польоті над Мертвим морем. Висота машини в якийсь момент перетинала позначку "рівня моря", відбувався поділ на нуль від чого у автопілота приключається параліч мозку. Чого вже говорити, якщо фірма Lockheed Martin може так зганьбитися, то що взяти з нас, простих розробників іграшок? На моїй пам'яті з проектів Nival Interactive найбільш урожайним на комічні баги був Бліцкриг 2. Якщо хто не знає, це така стратегія на тему другої світової. Дуже до речі смішна навіть і без багів. У нас був строгий німецький видавець, а німці вони пристрасть які полохливі до всього що пов'язане з їх нацистським минулим. Згадувати ім'я фюрера не можна, слова типу "нацистський", "фашистський" теж табу, навіть свастика у нас була не справжнє, а стилізована. І це при тому, що між місіями у нас були ролики, що пояснюють якісь історичні події пов'язані з ігровим процесом. У результаті вийшла така собі гламурна войнушка в стилі галантного століття тільки з танками і бомбардувальниками без особливих претензій на історичність. До речі, бачачи яке у нас виходить розпуста, наш військовий консультант попросив прибрати з титрів його ім'я :) ФАУ-2 - це така німецька мегапетарда. Німеччина ними під кінець війни докучала Великобританії, але без особливого успіху. Вундерваффе страждало від купи дитячих хвороб і добре якщо могло відірватися від землі. Найчастіше вибухала прямо на стартовому столі, а вже коли відривалось та ще й летіло в бік Англії, то вже взагалі успіх. Пальне, між іншим, 3,5 тонни етилового спирту :)

Фиг.1. Вундерпетарда. Ну, зробили і ми в бліцкриг цю саму ракету. Як і німці, зробили її вже ближче до кінця проекту і спорудили на базі об'єкта "літак". Але програмісти кілька схалтурили і не повідкручувати у колишнього літака підозрілу для балістичної ракети функціональність. Оказалость, що якщо під час польоту до мети починав йти дощ або сніг, то по-перше ракета говорила людським голосом "Fliege zuruck" (нім. лечу назад), а по-друге розгорталася і летіла назад на базу. Фіглі там, погода то нельотна. А ще був у нас чудовий юніт - загін спецназівців. Війська у нас можуть отримувати в ході місії досвід, а за досвід дають всякі цікаві здібності. Так от, донезмоги прокачані спецназівці отримували можливість маскуватися під ворожу піхоту. Достатньо було просто клікнути в загін ворожих солдатиків, і наші бійці переодягалися в їх форму. Можна було безкарно розгулювати по ворожій базі. Ну, до першого пострілу, звичайно. Але, біда в тому, що в бліцкриг окрім власне піхоти ще були всякі антуражние юніти, типу корів, свиней і собак. З'ясувалося, що спецназ зовсім не цурається переодягання в бобиків і Хавроніє. Якщо врахувати, що механізм цього самого переодягання кілька глючил і частина загону можна було народити в одну форму, частина в іншу, то можна було створювати абсолютно божевільні підрозділи. Наприклад, загін з собак, свиней і панцергренадеров. Враховуючи, що загону можна віддавати всякі накази типу "марширувати", "повзти" ??і т.д., то гравцеві надавалася унікальна можливість помилуватися маршируючими свинями. Виходило це у них, втім, паршиво, бо скелет свині не відповідає скелету піхотинця і виглядає це як загін їздять НЕ попі хрюшек. А ще цей цирк-шапіто можо було запхати в окоп. Сидять, значить, свині з собаками в окопі і періодично з нього визирають.

Фиг.2. Свинка. Зі свинями був пов'язаний, до речі, ще один баг, через який гра падала. У якийсь момент програмісти щось таке там підкрутили і свині перестали бути нейтральними, а здобули можливість належати якомусь гравцеві. Керувати ними було не можна, але формально вони могли бути "наші" або "ненаші". Так от свині роняли гру. Тому що бачачи ворога, патріотична льоха хотіла дати ворогові відсіч і лізла за зброєю, якого у неї природно не було. Якщо мені не зраджує пам'ять, програмісти виправили баг, просто видавши свині пістолет Люгер без патронів. Візуально це ніяк не видно, але формально, тепер, бачачи ворога, вона лізе за зброєю, бачить що патронів немає і на цьому заспокоюється. До речі, собака, на відміну від свині, може кусатися. І число укусів у неї обмежено, якби не збрехати, десятьма тисячами. Потім у барбоса кінчаються "патрони", і він стає нешкідливим. До речі цікаве питання, я не перевіряв, чи буде вантажівка постачання, який підвозить боєприпаси, підносити патрони собаці? Гаразд, потім може ще напишу про баги з Heroes of Might and Magic V. Там, правда, якось саме смішних багів було не багато (зате інших навалом). Навіть відразу і згадати то нічого не можу. -

Баглей. Солдати-свині, параліч мозку і ФАУ
Баглей. Солдати-свині, параліч мозку і ФАУ