УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Захоплення 3D веде до сліпоти

2,0 т.
Захоплення 3D веде до сліпоти

Розробник комп'ютерних ігор і один з творців мови для моделювання віртуальної реальності VRML, Марк Пеші добре уявляє собі технології, які стоять за 3D-фільмами. За своєю суттю стерео-телебачення, яке тільки-тільки проникає в повсякденне життя, мало відрізняється від 3D-кіно. Експерт стверджує, що 3D-телебачення, на відміну від кіно, представляє велику небезпеку для здоров'я людини.

Тривимірна технологія стала модною після того, як "Аватар" Джеймса Кемерона став найкасовішим фільмом за всю історію кіно. На останній виставці CES, найпопулярнішими новими іграшками, були 3D-телевізори, 3D-плеєри та зручні 3D-окуляри для вітальні. Почати 3D-мовлення вже цього року пообіцяли як мінімум три американських кабельних мережі - для тих небагатьох, у кого є 3D-телевізори. Тепер, коли все вже придбали великі плоскоекранних телевізори, 3D - це наступний логічний крок, необхідна модернізація від виробників, які бачать в новинці чергову велику знахідку, яка дозволить нам усім йти в ногу з прогресом.

По всій видимості, людство має намір вступити в епоху 3D. Щонайменше, так це і виглядає. Однак нам слід сподіватися, що цього не станеться, запевняє фахівець. А все тому, що 3D - шкідлива новинка. Звичайно ж, хтось висловить своє обурення, засумнівається в справедливості попереднього твердження. Їх основний аргумент: хіба реальний світ не є 3D? Реальний світ предметів, безсумнівно, трьохмірний. Однак на цьому подібність і закінчується. Картинка на кіноекрані (а незабаром і по телевізору) - вельми примітивна тривимірність. В цьому то і проблема.

Експерт згадує, як у 90-х він серйозно займався розробками "віртуальної реальності" - ще однієї технології, яка повинна була стати черговою великою знахідкою виробників розваг. У той час він допомагав компанії Sega розробляти шолом-дисплей (химерний головний убір для віртуальної реальності), який міг підключатися до консолі Sega Genesis (вона ж Sega Mega Drive). Робота йшла чудово, до тих пір, поки прототипи не були надіслані на випробування, говорить він.

Технологія стереоефекту, яку можна виявити в кінотеатрах або 3D-телевізорах, аналогічна тій, що використовувалася в шоломах віртуальної реальності - паралакс. Її суть в тому, що кожне око отримує свою, трохи відрізняється від іншої, картинку, і завдяки цьому відмінності у вашому мозку формується сприйняття глибини. Однак, важливо зрозуміти, наскільки складним насправді є сприйняття глибини у людини.

Існують десятки відтінків глибини, які мозок людини використовує для визначення відстані до предмета. Параллакс - це всього лише один з таких відтінків, стверджує фахівець. У зв'язку з тим, що кіно-і телевізійні технології використовують лише відтінки глибини, засновані на паралаксі, вашому мозку, по суті, доводиться ігнорувати кілька інших відтінків, у той час коли ви занурені у світ "Аватара". Тому "трехмерка" у фільмах здається не зовсім правильною. Фактично мозок б'ється з розумом і в кінцевому рахунку "збивається з пантелику", з часом просто ігноруючи інші відтінки.

Однак проблема в тому, що коли кіно закінчується, і ви знімаєте окуляри, ваш мозок все ще продовжує ігнорувати всі ці відтінки сприйняття глибини. Швидше за все, з часом він прийде в норму. У когось швидко, у когось через кілька годин. "Бінокулярна дисфория" - це плата за обман мозку, який змусили повірити в ілюзію 3D. Бінокулярна дисфория буде частиною цього процесу, до тих пір, поки хтось не придумає якийсь інший вид 3D-відображення (багато хто намагався, але, ні в кого нічого путнього не вийшло).

Можливо, це не настільки серйозно, якщо ви збираєтеся дивитися фільм у кінотеатрі (хоча це може призвести згодом до кількох "поцілункам" на автостоянці), але це дуже важливо, якщо ви будете піддаватися такому впливу годинами, кожен день, дивлячись у телевізор, запевняє експерт. Практично гарантовано мозок настільки заплутається у відтінках глибини, що ви заробите хронічну форму бінокулярної дисфории. Саме про це тестери повідомили компанії Sega і її система віртуальної реальності, про яку було оголошено з великою помпою, так і не дійшла до ринку.

Одне з найбільших розваг молоді - це відеоігри. Діти, з їх виключно податливою нервовою системою, граючи в ці ігри щодня години безперервно, потенційно можуть отримати незворотні пошкодження, якщо будуть постійно і тривало схильні до дії системи, яка викликала бінокулярну дисфорию у користувачів. Спеціаліст стурбований тим, що 3D-телебачення рекламується як освітній - канал Discovery оголосив, що почне 3D-мовлення в середині цього року. А адже воно може пошкодити зростаючим умам, які покликане освічувати.

Експерт обурений тим, що все це просувається без будь-якої думки про потенційні загрози для здоров'я, які представляє тривалий вплив 3D. Примушує задуматися той факт, що жоден з виробників телевізорів не провів жодного випробування, що стосується здоров'я та безпеки. Таким чином, відбудеться одне з двох: або 3D-телебачення швидко і тихо зникне з ринку, з реклами товарів і з планів мовлення, або нам незабаром належить найбільший в історії процес по груповому позовом, коли мільйони дітей по всьому світу зрозуміють, що їх телевізори назавжди пошкодили їх сприйняття глибини. Марк Пеші сподівається, що домашнє 3D помре тихою смертю, пише Вебпланета.