Must-read для кар'єри в ІТ: топ-3 посібники Юрія Сулими

Must-read для кар'єри в ІТ: топ-3 посібники Юрія Сулими

"Рятівник джунів" і "хакер співбесід" – як тільки не називають Юрія Сулиму, талановитого програміста у сфері геймдеву та керівника відділу клієнтської розробки шутера Pixel Gun 3D. Сьогодні Юрій вважається одним із найвпливовіших гравців міжнародної ігрової індустрії. Він здобув визнання завдяки інструментам, що розв’язують найгостріші проблеми ринку. У 2025 році він завершив роботу над трьома очікуваними професійними методичними посібниками, які вже почали впроваджувати ігрові студії Європи, США та України.

Про автора посібників

Юрій Сулима – видатний фахівець у сфері ігрового програмування. Він є членом International Association of IT Professionals – одного з провідних міжнародних ІТ-спільнот. Також Юрій – автор наукових публікацій: "Застосування зв’язаних списків для керування фрагментованою пам’яттю в ігровому рушії Unity: підходи та оптимізації" та "Алгоритми динамічної складності як інструмент утримання гравців: емпіричне дослідження в ігровій сфері". Його сильна сторона – створення оригінальних інструментів і методик.

Посібники, що закривають "болі" розробників

Методичні посібники Юрія – це зрозумілі прикладні інструкції для розв’язання реальних задач у геймдеві. Вони побудовані на його особистому досвіді та вже застосовуються у комерційних проєктах. Їхня головна риса – практичність. Нижче – короткий огляд кожного.

1) Менторська програма: "Від Junior до Middle за 6 місяців"

Юрій систематизував багаторічний наставницький досвід у покрокову методику, покликану скоротити шлях новачка до першої роботи. Підхід уже довів ефективність: випускники отримують офери від $2000+, минаючи стадію джуна, а кількість пропозицій про роботу для кандидатів зростає вдвічі.

2) ProtectedInt в Unity-проєктах: методика захисту клієнтських числових даних від Cheat Engine

Посібник зосереджений на захисті клієнтської частини гри від найпоширеніших типів зламу. Рішення вже показало високу ефективність: у трьох мобільних іграх із сукупною аудиторією близько 12 млн встановлень впровадження дозволило зменшити кількість зламів на 85%, а звернень до підтримки – на 40%.

3) Addressable Service для Unity: методика швидкого пакування та керування ігровими асетами

Третій посібник присвячений рішенню, що автоматизує один із найрутинніших і найуразливіших процесів в Unity – пакування ресурсів. Addressable Service дає змогу запакувати асет із десятком залежностей за 3 секунди замість 5–10 хвилин ручної підготовки. Після впровадження команда повністю усунула низку помилок і підвищила швидкість інтеграції візуального та звукового контенту у 8 разів. До речі, саме цей проєкт приніс автору важливу перемогу на престижній премії The American Business Expo Award у номінації Development of the Year (категорія – Game Development).