Ефект присутності: коли цифрові розваги стають реальнішими за життя

Коли цифрові розваги стають реальнішими за життя

Розвиток віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR) змінює ландшафт ігрової IT-індустрії, створюючи нові можливості для розробників, підприємств та користувачів. 

Так, використання ігрових рушіїв дозволяє створювати високоякісні 3D-середовища з оптимізованою продуктивністю, що разом з інтуїтивно зрозумілими інтерфейсами створює для користувачів повноцінний ефект присутності. А отже, забезпезпечує максимальні емоції та задоволення від гри.

"Віртуальна реальність переносить казино прямо до гравця: покерний стіл, рулетка, слоти – все це можна відчути. Ви заходите в зал, бачите реальних дилерів, інших гравців, відчуваєте емоції тут і зараз. А з допомогою AR можна побачити, як ставки чи ігри з’являються перед очима. Гра перестає бути просто екранною – вона стає частиною вашого простору", – розповів OBOZ.UA бенефіціар компанії ТОВ "Нейролінк" (бренд Cosmobet) Михайло Зборовський.

Ба більше, в перспективі, VR та AR можуть створити новий формат онлайн-казино – соціальні метавсесвіти, де гравці з усього світу зустрічаються у спільному просторі, грають, спілкуються, створюють власні аватари та навіть володіють віртуальними об’єктами. Досягти ж цього, як очікується, вдасться за рахунок:

  • Розвитку метавсесвітів та Web3.

Децентралізовані платформи (наприклад, Decentraland, The Sandbox) вже зараз дозволяють користувачам володіти цифровими активами, зокрема казино, ігровими зонами та предметами.

  • NFT.

Невзаємозамінні токени гарантують право власності на віртуальні об’єкти, такі як столи для покеру, аватари або унікальні предмети інтер’єру казино.

  • Смарт-контрактів на блокчейні.

Вони забезпечують прозорість ставок, виплат та умов ігор.

  • VR- та AR-технологіям для глибшого занурення.

VR-окуляри та рукавички створюють ефект присутності у віртуальному казино, дозволяючи гравцям взаємодіяти з картами, автоматами та іншими гравцями.

Водночас, AR-інтерфейси дають змогу поєднувати реальний світ із цифровими елементами, наприклад, виводячи гральні столи прямо в кімнату користувача.

  • Розширеним можливостям персоналізації.

Що дозволить створювати не лише власний аватар, а й обирати вбрання, висловлювати емоції під час гри тощо.

  • Взаємодії з іншими гравцями в реальному часі та соціальним аспектам.

Річ у тім, що мережеві рішення дозволяють гравцям з усього світу перебувати у спільному просторі та взаємодіяти в режимі реального часу.

  • Голосовим та відеочатам.

Які забезпечують ефект реального спілкування між учасниками, що робить гру соціальною.

  • Гейміфікації та спеціальним подіям у метавсесвіті.

Вони можуть залучати більше користувачів через турніри, унікальні нагороди та VIP-програми.

  • Фінансовим інноваціям.

Зокрема, криптовалюти забезпечать швидкі та безпечні платежі у віртуальних казино.

  • DeFi-рішенням.

Децентралізовані фінанси можуть впроваджувати механізми ставок, що працюють на основі блокчейну без посередників.

Разом з тим, впровадження VR та AR у гемблінг не лише підвищує залученість гравців, а й відкриває перед операторами нові можливості аналізу поведінкових даних. Що дозволяє:

  • створювати персоналізований ігровий досвід;
  • покращувати показники retention (утримання користувачів).

Вже зараз традиційні онлайн-казино можуть аналізувати клікстріми, час гри, обрані слоти чи рівень ставок. Проте VR/AR-середовище дає набагато ширший спектр даних. Зокрема:

  • Рухи гравця у віртуальному просторі.

Наприклад, як він пересувається між столами чи автоматами.

  • Затримка погляду.

Дає можливість зрозуміти, які елементи інтерфейсу привертають більше уваги.

  • Фізичні реакції.

Зміни швидкості рухів або навіть аналіз мікрорухів голови можуть вказувати на рівень збудження або нервозності.

  • Моделі взаємодії.

Дають можливість зрозуміти, чи спілкується гравець більше з іншими, як реагує на елементи соціального геймінгу.

Разом з тим, зазначає Зборовський, масове впровадження VR і AR у гемблінгу – питання не "чи буде", а "коли". Наразі, зазначає він, є кілька моментів, які поки що гальмують цей процес:

  • Вартість VR-обладнання.

"Хоча воно поступово дешевшає, не всі готові вкладатися у гарнітуру заради ставок чи слотів", – пояснює Михайло Зборовський.

  • Технічні вимоги.

VR-казино все ще потребують потужних пристроїв та стабільного інтернету, що не всюди доступно.

  • Поведінкові звички гравців.

Багато хто звик до швидких ставок у кілька кліків на смартфоні. Водночас повне занурення в гру "вимагає більше часу та уваги.

"Проте щойно VR-гарнітури стануть такими ж звичними, як смартфони, а AR-функціонал розвинеться до повноцінних інтерактивних казино без обмежень, ця технологія увірветься у топ. Вже зараз окремі компанії впроваджують опцію VR-казино, а розробники експериментують з AR-ставками у реальному середовищі. Тому за 3-5 років VR- та AR-гемблінг можуть стати новим стандартом як для хайролерів, так і тих, хто шукає максимально реалістичні враження від гри", – констатував Михайло Зборовський.

Як повідомляв OBOZ.UA, водночас український IT-сектор демонструє значний інвестиційний потенціал, привертаючи увагу як вітчизняних, так і міжнародних інвесторів. Ба більше, вітчизняні IT-фахівці входять до світових рейтингів топ-5 за рівнем професіоналізму (skill value), демонструючи експертизу в JavaScript, Python, C++, AI та кібербезпеці.

Лише перевірена інформація в нас у Telegram-каналі OBOZ.UA та у Viber. Не ведіться на фейки!